İSTAVDER TURNUVA KURALLARI
İSTAVDER TURNUVA KURALLARI 2025
İstanbul Tavla Spor Kulübü Derneği aşağıdaki kurallarda kısaca İstavder olarak belirtilecektir.
İstavder’in en öncelikli ve değişmez kuralı sportmenliktir. Sportmenlik dışı davranışlarda bulunan, maç kazanma hırsıyla ve kötü niyetle hareket ederek kuralları centilmenlik dışında kullanan oyuncular turnuvadan ihraç edilebilir veya ilerleyen turnuvalara kabul edilmeyebilirler.
İlk defa turnuvaya katılan, vidolu tavla, saatli maç vs. gibi uygulamalarla daha önce karşılaşmamış olan oyunculara eski oyuncuların kurallar konusunda toleranslı ve eğitici yaklaşmaları beklenmektedir.
Tavla oynanan ortamlarda sigara içmek ve elektronik ürünler de dahil olmak üzere duman, buhar ve kötü koku çıkaran tüm tütün ürünlerinin tüketimi yasaktır.
1- Kuralların Yorumu:
Burada yazılı kurallar turnuva sırasında ortaya çıkabilecek tüm durumları düzenlemek amaçlı değildir ve düzenlemez. Kurallar, hakemi ortaya çıkan bir sorunla ilgili, o anki özel duruma ve adiliyet esasına uygun bir çözüm bulma yetkisinden mahrum etmez.
2- Kapsam:
Aksi belirtilmedikçe genel tavla kuralları geçerlidir.
3- Kayıt ve Yürütüm:
18 Yaş üstü olan ve daha önce ihraç kararı alınmamış olan oyuncular turnuvaya kayıt yaptırabilir.
Turnuvalar Ftbgsystem uygulaması üzerinden yürütülür. Oyuncuların akıllı telefon uygulamasını telefonlarına indirerek turnuva kayıt, sonuç girme ve turnuva ilerleyişini bu uygulamadan takip etmeleri beklenmektedir. Akıllı telefon uygulamasına sahip olmayan oyunculara SMS yöntemiyle gerekli bildirimler sistem tarafından otomatik olarak gönderilir. Turnuva direktörü uygun görmediği oyuncuyu kura öncesinde kayıt listesinden çıkartabilir. Listeden çıkartılan oyuncuya turnuvaya kabul edilmeme nedeni belirtilmek zorunda değildir.
Direktör gerek gördüğü takdirde Teselli ve Son Şans kademeleri için tekrar kayıt alabilir.
4- Kulaklık:
Kulaklık takmak rakibin iznine bağlı değildir. Dileyen oyuncu rakibine sormadan kulaklık kullanabilir.
5- Mobil Telefon ve Elektronik Cihazlar:
Mobil Telefon ve tavla ile ilgili yazılımlar içeren elektronik cihazlarla maç esnasında ilgilenilmesi doğru değildir. Oyuncular gerek gördüğünde pozisyon fotoğrafı çekmek dışında telefonlarını kullanmamalıdırlar.
6- İnternetten Canlı Yayınlanan Maçlar:
Kaydedilen ve İnternetten Yayınlanan Maçlarda oynayan oyuncuların mobil telefonları maç boyunca kapalı olmalıdır. İnternetten canlı olarak yayınlanan maçlarda oynayan oyuncuların telefon konuşması yapması, gelen SMS ve e-maillerine maç esnasında bakması ve aynı zamanda kulaklık takması etik değildir. Bu oyuncuların telefonları ve diğer cihazları maç boyunca kapalı kalması daha uygun olacaktır.
7- İzleyiciler:
İzleyicilerin maç süresince sessiz olmaları ve hareketsiz sabit bir şekilde maçı seyretmeleri gerekmektedir. İzleyicilerin yapılan hamlelerden sonra hareket etmeleri diğer seyircilerle konuşmaları ya da işaretleşmeleri doğru değildir. İzleyicilerin masaya ve oyunculara temas etmeleri yasaktır.
İzleyiciler, hatalı saat kullanımı ve illegal hamle gördüklerinde öncelikle hakemi, hakem yoksa doğrudan oyuncuları bilgilendirebilirler. (Örnek: Maç saatinin bekleme konumunda kalması gibi yada 1-1 atan bir oyuncunun beş defa bir oynaması gibi.) Ancak, izleyici kendisi durumu yanlış değerlendirerek oyuna gereksiz yere müdahale etmiş ise oyunculara vermiş olduğu rahatsızlıktan ötürü maçın devamını seyretmekten men edilebilir.
Oyuncular maçı seyrederken kendilerine rahatsızlık veren, dikkat dağıtıcı hareketlerde bulunan seyirciler ile ilgili olarak turnuva direktöründen talep ederek, bir veya daha fazla izleyicinin maçı izlemesini engellemek isteyebilir. Bu talep üzerine Direktör seyircileri uyarır. Rahatsız edici davranış devam ederse seyircileri maçtan uzaklaştırır.
8- Pozisyon ve Maç Kaydetme. Genel Turnuva Alanının Kaydedilmesi.
Oyuncu maçını kaydedebilir ve canlı yayınlayabilir. Oyuncunun maç sırasında bir pozisyonu fotoğraflamak veya maçın tamamını kamerayla kaydetmek için rakibin iznine ihtiyacı yoktur. Turnuva direktörünün, dilediği maçları, kaydetme, canlı yayınlama ve maçları kurada belirtilen masa dışında özel alanlarda oynatma hakkı vardır. Özellikle final maçı gibi kaydedilmesi ve canlı olarak internetten yayınlanması önceden planlanmış önemli maçları oynayan oyuncular bu konuda direktöre itiraz edemez.
Turnuva organizasyon komitesi gerek görürse tüm turnuva salonunu kameralarla gözlemleyebilir ve bu görüntüleri kaydedebilir. Organizasyon Ekibi, Facebook, Instagram vs. gibi sosyal medya hesaplarında turnuva esnasında ve sonrasında çok sayıda görsel paylaşabilir. Maç kaydı ve genel turnuva ortamı kaydı ve paylaşımı konusunda itirazı olan oyuncuların turnuvalara katılmaması gerekmektedir.
9- Maç Masasının Belirlenmesi:
Her yeni tur kurasından sonra ftbgsystem uygulaması ve/veya sms vasıtasıyla oyunculara hangi masada oynayacakları ve rakiplerinin ismi bildirilir. Masa numarasını öğrenen oyuncu başlangıç saatinde masasına gider ve rakibini bekler. Doğru masa numarasına giden oyuncunun rakibinin doğru kişi olduğuna emin olmasından sonra direktörün toplu başlama talimatını beklemesi gerekmektedir.
10-Maç Başlangıç Saatinde Hazır Olmayan Oyuncu:
Maçın başlama saatinde diğer maçlar başlamış olmasına rağmen rakibi gelmemiş olan oyuncu masayı terk etmeden direktörün “rakipleri gelmeyenler saatlere bassın” anonsunu beklemesi ve rakibinin maç süresini başlatması ve bu süre bitene kadar masayı terk etmemesi gerekmektedir.
Turnuva direktörü, turnuva programı, sms, anons vb. yöntemlerle oyunculara önceden bildirilen başlama saatini beş dakika geçince saatlere basın anonsunu yapacaktır. Her iki oyuncu da turun başlama saatinde hazır değil ise turnuva direktörü her iki oyuncunun da süresini ayrı ayrı başlatacaktır. Belirtilen saatte hazır olmayan ve süresi başlatılmış oyuncu masada hazır hale geldiğinde ne kadar süresi kalmış ise maçı o süre içinde tamamlamak zorundadır. Oyuncu masasında hazır olana kadar süresi sıfırlanmış ise maçı kaybetmiş sayılır.
11- Maça Başlangıç:
Masaya önce gelen oyuncu oturma tarafını seçme hakkına sahiptir. Her iki oyuncu maç başında, tavla takımı, saat, skor tahtası, pul, zar atma bardağı, katlama küpü ve zar kontrolü yaparak maçı başlatırlar.
Oyun yönü ve pul renk seçimi konusunda oyuncuların anlaşamaması halinde her bir konu için ayrı ayrı zar atılır büyük atanın tercihi geçerli olur.
12- Zar Seçimi ve Zar Değişimi:
Tüm karşılaşmalarda hassas zar (precision dice) kullanılması zorunludur. Turnuvaya katılan her oyuncun en az bir adet hassas zara sahip olması gerekir. Her iki oyuncu kullanmak istediği bir zarı tavlaya koyarak rakibinin onayına sunar. Oyuncular maça başlamadan önce zarları inceleyerek kararlarını vermelidirler. Üzerinde mutabık kalınan zarlarla başlayan maç aynı zarlarla tamamlanır. Maç içerisinde zar değişimi yapılmaz, dışarıdan başka zar sokulamaz. Masa üzerinde veya tavla takımı yanında başka zar bulunması yasaktır. Direktör zarların kurallara uygun olmadığını görürse önceden haber vermeksizin ve oyun arasını beklemeksizin zarları değiştirme hakkına sahiptir.
13- Zar Kutusu ve Zar Kulesi Kullanımı:
Geçerli zar atışı, 2 zarın zar bardağı içinde güçlü bir şekilde en az 3 kez sallanması ve zarların zar bardağından birlikte çıkarak tavla yüzeyinde serbestçe yuvarlanacak şekilde belirgin bir yükseklikten atılmasından veya zar kulesinden tavla yüzeyine yuvarlanmasıyla oluşur. Zarları sallarken bardak ağzını kapatan elimiz zar atışı sırasında bardak yanında bulunmalı zarlar kesinlikle parmaklara temas etmeden düşmelidir. Parmaklara temas eden zarlar geçersiz sayılır atış tekrarlanır. Zar kulesi kullanan oyuncular zarları kule içine avuçlarının içinde salladıktan sonra ya da zar bardağını kullanarak zarları kule içine bırakmaları gerekmektedir. Tavla yüzeyinden alınan zarların doğrudan kuleye bırakılması uygun değildir. Zarların kırık gelmesi halinde oyuncu zarları almadan önce durumu rakibine belirtmelidir. Her yeni oyunun başında iki oyuncu birer zar atar. Küçük zarı atan oyuncu, saati bekleme durumundan kurtarıp rakibinin süresini başlatır. Bunun üzerine de büyük zarı atan oyuncu hamlesini yapmaya başlar.
Her 2 zar, tavlanın oyuncuya göre sağ yarısında, tavla yüzeyine paralel gelecek şekilde durmalıdır. Zarlar eğer tavlanın oyuncuya göre sağ yüzeyinde durmadıysa, yüzeye paralel de durmuş olsalar geçersiz sayılırlar. Pulun üstünde durmuş zar geçersizdir. Geçersiz zar gelmesi halinde her iki zar tekrar atılır. Açılış zarlarında yalnızca zarı kırık gelen taraf zarını tekrarlar. Atılan zarlardan birinin ya da ikisinin tavlanın zeminine düşmeden önce tavla dışındaki cansız sabit bir nesneye çarpıp tavla zeminine düşmesi halinde gelen zar geçerlidir. Tavla dışına çıkan zar canlı bir nesneye çarpıp tekrar tavla zeminine dönerse zarlar geçersizdir. Zarlar, İstavder tarafından oyuncuların kullanımına tahsis edilmiş dudaklı zar bardakları ile atılır. Oyuncular kendi özel zar atma bardaklarını kullanabilirler. Bu zar bardakları kurallara uygun dudaklı bardak olmalıdır. Direktör gerek görürse kişisel zar bardağının kullanılmasını engelleyebilir. Bir oyuncu zar kulesi aparatını kullanmak isterse bu karşısındaki rakibin inisiyatifinde değildir. Dileyen oyuncu zar kulesi kullanabilir. Diğer oyuncu bunu kullanmak istemez ise normal zar bardağını kullanır. Bir oyuncu zar kulesini kullanırken diğer oyuncu zar bardağını kullanabilir. Ancak, maç başında kabul edilen zar kulesi ya da zar bardağı seçeneği maç sonuna kadar geçerli olacak değişiklik yapılamayacaktır.
14- Zarların Oyun Alanının Dışına Çıkması:
Zarların oyun alanının dışına çıkması durumunda, zarı dışarı çıkan oyuncu zarları alma girişimine başladığında rakibinin derhal saati bekleme konumuna alarak diğer oyuncunun hazır hale gelmesini beklemesi gerekir. Oyuncu hazır hale geldiğinde hamle süresi sıfırlanarak maça devam edilmelidir. Geçersiz zar atışlarında da aynı uygulamanın yapılması sportmence bir davranış olacaktır.
15- Maç Süreleri ve Saat Kullanımı:
Tüm turnuvalarda tüm turlarda saat kullanımı zorunludur. Aksi belirtilmediği durumlarda 9 sayılık maçlarda 14 dakika toplam süre + 12 saniye hamle süresi, 7 sayılık maçlarda ise 10dk,30sn /12 sn süre verilir. 5 sayılık hızlı tavla yarışmalarında 2 dk/10 sn süre verilir. Danışman çiftler aktivitelerinde 7 sayılık maçlarda 14 dk/12 sn ,9 sayılık maçlarda 18 dk/12 sn süre verilir.
Oyun aralarında saatlerin bekleme konumuna alınması gerekmektedir. Maç tamamlanmadan bir oyuncunun süresi biterse oyuncu o maçı kaybetmiş sayılacaktır. İlave süre vermeye rakibinin yetkisi yoktur. İlave süre vermek süresi biten rakibe tolerans tanımak centilmenlik sayılmayacağı gibi kurallara aykırı hareket olarak kabul edilip ceza verilmesine sebep olabilir.
İllegal hamlelerde saat uygulaması : Süre sıkıntısı çeksin/çekmesin fark etmeksizin bir oyuncu illegal hamle yapıp saate basarsa tüm durumlarda geçerli olan şekilde hareket edilir, rakip derhal saati bekleme durumuna alır. Hamlenin illegal olduğunu belirterek hamleyi tekrar başlangıç durumuna getirir. İllegal durumlarda sadece yanlış oynanılan pul değil tüm hamleler geri alınır, pozisyon başlangıç durumuna getirilip iki oyuncuda mutabık kaldıktan sonra saat bekleme durumundan çıkarılarak rakibin hamle süresi tekrar çalıştırılır. İllegal olması sebebiyle başa alınan hamlelerde hamle süresi sıfırdan başlar. Ancak; süresi çok az kalan oyuncunun hamle süresini tekrar kazanabilmek için birden fazla illegal hamle yapması halinde maç hakem nezaretinde oynanır. Hakem gerek görüyorsa hamle süresini tekrarlatmaz. Aynı şekilde rakibinin süre zafiyetinden yararlanmak amaçlı olarak illegal hamle olmayan pozisyonlara itiraz ederek hamleyi kötü niyetli olarak baştan oynatmaya çalışan rakiplere de hakem süre cezası verebilir. Bu sebepten dolayı yani yanlış illegal hamle uyarıları sebebiyle süre kaybı artan oyuncuya da hakem ilave süre verebilir. Tedbir amacıyla süre sıkıntısı çok fazlalaşan oyunların hakem nezaretinde oynaması, bu aşamaya gelen maçlarda oynayan oyuncuların hakem talep etmeleri tavsiye edilir.
16- Mola:
Mola kullanımı yasaktır! Tuvalet ihtiyacı gibi acil bir durum olmadığı sürece kesinlikle mola kullanımı yapılmaz. Acil durum molası kullanmak isteyen oyuncu direktörden onay alarak ACİL İHTİYAÇ molasına gidebilir. Direktör 5 dakika içinde dönmeyen oyuncunun saatini aktif hale getirerek süre cezası uygulaması yapar. Maç süresi içinde moladan dönmeyen oyuncu süresi biterse maçı kaybeder.
17- Hamle:
Oyuncu kendine göre tavlanın sağ tarafına zarları atar. Oyuncu saate basmadığı sürece hamlesini değiştirme hakkına sahiptir. Oyuncu saate basmadığı sürece rakip oyuncu oyun alanına elini sokamaz, pullara dokunamaz ve zarları alamaz.
Oyuncular hamlelerini açık bir şekilde yapmalı, pullarını oynatmak için tek ellerini kullanmalıdırlar. Kırık pulu olan oyuncu önce kırığını oyuna sokmalı, ardından hamlesine devam etmelidir. Zarların bulunduğu bölgede yer alan bir pul ile hamle yapacak oyuncu rakibini bilgilendirerek ilk önce zarları daha sakin bir bölgeye alır. Böylelikle hamle esnasında zarlara dokunup değişmesinin önüne geçilir. Oyuncu rakibin hamlesi sırasında hiçbir hareket yapmadan tavlaya, zarlara, pullara dokunmadan sabit olarak beklemelidir. Rakip oyuncu saate basmadığı sürece sırasını bekleyen oyuncunun yapacağı her türlü hareket yasaktır. Hamle sırası kendinde olan oyuncu saate basmadan rakip oyuncu zarları alır ise zarları alan oyuncunun uğrayacağı mağduriyet turnuva yönetimini ve direktörü bağlamaz. Oyuncu hamlesini tamamlamadan (saate basmadan) rakibin zarları alarak atması halinde, hamlesini henüz tamamlamamış (saate basmamış) olan oyuncu, dilerse rakibin zarlarını geçerli sayar, dilerse zarları tekrar attırır. Oyuncu hamlesini tamamlamadan rakibi küpü katlarsa, geçerli sayılır. Rakip saate basmadan küp çekmek, zarları almak, zarları atmak gibi hareketlerde bulunan oyuncular direktör tarafından uyarılır. Bu hareketler devam ederse ve direktör gerek görürse bu oyuncular turnuvadan men edilir.
İllegal Hamle: Hamle yapan oyuncu saate basmış ve sırayı rakip oyuncuya vermiş olmasına rağmen illegal bir hamle yaptığını fark ederse, rakip zarları atmadan önce oyunu durdurarak illegal hamlesini düzeltebilir. İllegal hamlelerde, sadece yanlış yere konulan pul değil hareket eden tüm pullar başlangıç pozisyonuna getirilerek yeniden oynanılır. Rakip zarları attıktan sonra illegal hamlenin düzeltilip düzeltilmemesi zarları atan oyuncunun inisiyatifine geçer. Turnuva direktörünün bu konuda bir yaptırımı olamaz.
18- Pulların Oynanışı:
Kırılan pullar köprüye (bara) konmalıdır. Toplanan pullar ise oyun sahasının dışına konmalıdır.
Bir oyuncunun topladığı pulu bara koyması illegal hamledir. Rakip oyuncu, seyirciler, hakem yada direktör tüm illegal hamlelerde olduğu gibi bu illegal duruma da müdahale etmeliler İllegal hamle olmasını engellemeliler. Tüm illegal pozisyonlarda olduğu gibi rakip zar atışı yapmadan düzeltmenin yapılması gerekir. Zar atıldıktan sonra tüm inisiyatif hamle sırasına sahip olan rakip oyuncudadır.
19- Dizilişte Hata:
Eğer dizilişte bir hata varsa, oyuncuların bu durumu 5. hamleye kadar belirtmesi halinde düzeltilir. 5. hamleye kadar düzeltilmeyen diziliş oyun sonuna kadar geçerli sayılır. Eksik pulla oyuna başlayan oyuncu pul toplamış sayılmaz; mars veya üçlük mars (backgammon) olabilir.
20- Kurallara Aykırı Hamleler:
Oyuncu, rakibinin kurallara aykırı bir hamle yapması halinde, hamleyi geçerli sayamaz. İllegal hamle kim tarafından tespit edilirse edilsin mutlaka düzeltilmesi beklenmektedir. İllegal hamleyi yapan oyuncu, hakem ya da seyirciler bu illegal hamleyi rakip zar atmadan önce tespit ederse illegal hamle düzeltilmelidir. Rakip de illegal hamleyi fark etmeyip zarları attıktan sonra illegal hamle geri alınamaz oyun bu şekilde devam eder. Hakem, direktör, seyirci ve illegal hamleyi yapan oyuncu, rakip zar attıktan sonra bir düzeltme yapamaz, rakipten bir talepte bulunamaz. Tüm inisiyatif rakibe geçmiş durumdadır. Rakibin küp çekmesi de illegal hamlenin düzeltilmesine engel bir durumdur.
21- Digital Board Kullanımı:
Direktör gerek görürse, dikkat dağınıklığı vs. sebeplerle çok sayıda illegal hamle ve kural hatası yapan oyuncunun tüm maçlarını Digital Board ile yapmasına karar verebilir.
22- Skorun Tutulması:
Her oyuncu her oyun sonunda maçın skorunu skorborda yazmalıdır. Sayı alan bir oyuncu sayısını yazmayı unutursa hakem ve seyirciler bu konuda oyuncuyu uyarabilir. Anlaşmazlık halinde, hakem durumu değerlendirirken skoru yazmayan taraf dezavantajlı konumda olacaktır.
23- Küpün Ayarlanması:
Crawford dışındaki her oyunun başında küp 64′ü gösterecek şekilde ortaya konmalıdır. Anlaşmazlık halinde, hakem durumu değerlendirirken kübün o anki durumunu göz önünde bulundurur. Crawford oyununda küp, tavla takımının dışına konur.
24- Küp Hamleleri:
Oyuncu sıra kendisine geldiğinde zarlarını atmadan önce küpü katlamalıdır. Oyuncu zarlarını attıktan sonra, atış herhangi bir nedenden geçersiz dahi olsa, küpü katlama hakkı o el için geçmiş sayılır. Oyuncu küpü katlamak için küpü alır, küpün o anki değerinin 2 katını gösterecek şekilde tavlanın kendine göre sağ orta yarısına koyar ve saate basarak hamle sırasını rakibe verir. Küp çeken oyuncu saate basmadan karşı taraf kararını belirtmesi doğru değildir. Rakip, küpü kabul etmek için alıp kendi tarafına koyar ve saate basarak hamle sırasını karşı tarafa verir. Reddetmek için ise küpü başlangıç değerine getirip başlangıç yerine koyar ve saati bekleme konumuna getirir.
Centilmenlik kuralı gereği küpü katlamayı düşünen oyuncu kesin emin olduktan sonra küpe dokunmalıdır. Küpe dokunduktan sonra yani küpü katlayacak şekilde bir izlenim verdikten sonra vazgeçmek sportmenlik dışı davranış olarak değerlendirilir. Rakibin itiraz etmesi durumunda küpe dokunma küp çekilme olarak geçerlilik kazanır.
Aynı şekilde rakibin katladığı küpü alıp kendi bölgesine koyup kabul ettiğini gösterdikten sonra karar değiştirip küpü pas konumuna koymak da rakibin itirazı ile küp kabul edilmiş olarak kabul edilir.
25- Küpün Değeri ve Yeri:
Oyun sırasında küpün değerinin veya yerinin doğru olması her iki oyuncunun ortak sorumluluğundadır. Küpün değerinin veya yerinin yanlış olduğunun fark edilmesi halinde, küp doğru değerine ve yerine getirilir.
26- Crawford Kuralı:
Crawford kuralı tüm maçlarda geçerlidir. Oyunculardan biri maç sayısına ulaştığında, bir sonraki oyun boyunca küp katlanamaz. Sonraki oyunlarda küp yine oyundadır. Crawford elinde küpün yanlışlıkla katlanması ve bunun Crawford oyunu bitene kadar farkedilmesi halinde küp geçersiz sayılır. Sayı işlendikten sonra ya da maç bittikten sonra bu durum fark edildiğinde her iki oyuncunun mutabık kalması koşuluyla doğru skorla maç kaldığı yerden devam ettirilebilir. Bu tür durumlarda sorumluluk önde olan oyuncudadır.
27- Backgammon Kuralı ve Oyunun Değeri:
Bir oyun sonunda;
Rakibinden önce tüm pulları toplayan oyuncu 1 puan x küp değeri almaya hak kazanır.
Rakibi hiç pul almadan tüm pullarını toplayan oyuncu mars (gammon) yaparak 2 puan x küp değeri kazanır.
Rakibinin bir yada daha fazla pulunu kendi evindeyken yada barda kırık pozisyonundayken tüm pullarını toplayan oyuncu Backgammon yaparak 3 puan x küp değeri kazanır.
28- Maç Sonucu ve Sonucunun Bildirilmesi:
Maç sonucu maçı kazanan oyuncu tarafından, maçın bitmesinin hemen ardından mobil telefon uygulaması olan ftbgsystem’e işlenir. Galip oyuncunun maç bitiminde rakibinin aldığı sayıyı sisteme girmesi yeterli olacaktır. Akıllı telefon uygulamasına sahip olmayan oyuncular organizasyon ekibine skoru bildirmelidir. Sonucun doğru olarak sisteme işlenmesi galip oyuncunun sorumluluğundadır. Maçı kazanan oyuncu ekranlardan duyurulan ya da mobil telefonlara gönderilen SMS servisi ya da Ftbgsystem akıllı telefon uygulamasından sonucu kontrol etmelidir. Hatalı girişler bir sonraki tur başlayana kadar düzeltilebilir, bir sonraki tur başladıktan sonra düzeltilemez.
29- Uyuşmazlıklar:
Anlaşmazlık halinde, oyuncular zarları, pulları, küpü ve skor çizelgelerini olduğu gibi bırakarak hakemi çağırırlar. Bu kuralın çiğnenmemesine özellikle dikkat edilmelidir. Anlaşmazlığın ortaya çıkmasının ardından hakem gelmeden, zarları, pulları, küpü veya skor çizelgelerini değiştiren oyuncu, hakem durumu değerlendirirken dezavantajlı konumda olacaktır.
30- Karara İtiraz:
Oyuncular hakemin aldığı karara itiraz etme hakkına sahiptir. Bu itiraz gecikmeden, kararın değiştirilmesi için fırsat varken yapılmalıdır. Bu durumda hakem kurulunda bulunan en az 3 hakem toplanır, durumu değerlendirir ve oylamayla karar alır. Bu noktadan sonra oyuncuların karara itiraz hakkı kalmaz.
31- Turnuva Sonunda Eşit Durumda 3 Oyuncu Kalması Halinde Playoff:
Turnuvada son üçe kalan oyuncuların mağlubiyet sayıları ve bye sayıları eşit ise ilk üç için öngörülen ödül toplanarak oyunculara eşit olarak paylaştırılacaktır. Son üçe kalan mağlubiyet ve bye sayıları eşit olan oyunculardan manuel kura sonrasında bye çeken oyuncu final oynamaya hak kazanır ve diğer iki oyuncunun galibiyle ünvan maçı yapar.
32- Bye Uygulaması:
3 kere yenilen elenir sisteminde gerçekleşen turnuvalarda ilk 8 turda mağlubiyeti çok olan oyunculara, 9.turdan itibaren mağlubiyeti az olan oyuncular bye kullanacak şekilde kura çekilir. 2 kere yenilen elenir sisteminde yapılan turnuvalarda tüm turlarda bye hakkı mağlubiyeti az olan oyunculara verilir.
Geriye 3, 5 veya 7 oyuncunun kaldığı ve turu bye geçen oyuncunun çok önemli bir avantaj elde edeceği bölümlerde, bye geçecek oyuncu manuel kura çekerek belirlenecektir.
33- Centilmenlik Kuralı:
Centilmenlik kuralı gereği özellikle tavlaya yeni başlayan ve turnuva tecrübesi yetersiz olan oyuncuların kural acemiliğinden istifade etmeye çalışan oyunculara ilerleyen turnuvalarda yer vermemek İstavder yönetiminin inisiyatifindedir.
Ek: Örnek Durumlar ve Kuralların Yorumu
1- Başlama zarları atılırken A oyuncusunun zarı kırık geldi. B oyuncusunun atışı geçerli. Bu durumda her 2 zar tekrar atılır mı?
Cevap: Hayır, kural 13 gereği yalnızca A oyuncusu tekrar atar.
2- Oyuncu zarlarını attı ve zarlar dışarı çıktı. Zarlarını yeniden atmadan önce durdu ve kübü katlaması gerektiğine karar verdi. Katlayabilir mi?
Cevap: Hayır. Kural 24 gereği oyuncu zarlarını attığı anda kübü katlamama kararı almış demektir.
3-Crawford oyununda A oyuncusu kübü katladı, B oyuncusu kabul etti. Oyun sonunda Crawford eli olduğunu hatırladılar. Karar ne olur?
Cevap: Kural 26 gereği Crawford elinde küp katlanamaz. Oyuncular kübü katlamış dahi olsalar bir sonraki oyun başlamadan farketmeleri halinde küp geçersiz sayılır.
4- A oyuncusu küp 2′de ve kendisindeyken kübü katlamaya karar verdi. Kübün değerini 4′e katlaması gerekirken yanlışlıkla 8′e katladı. B oyuncusu kübü 8 olarak aldı. Hatanın sonradan farkedilmesi halinde karar ne olur?
Cevap: Kural 25 gereği oyuncular kübün hatalı değerde veya yerde olduğunu bir sonraki oyuna başlamadan farkederlerse, küp olması gereken değere getirilir ve doğru yerine konur. Verilen örnekte küp doğru değeri olan 4′e getirilir. Anlaşmazlık halinde kübün o anki yeri, alınan kararda etkili olacaktır.
5- Oyuncular 7 puan üzerinden maç yaptılar ve maç 7-6 bitti. Fakat maçı bitirdikten sonra öğrendiler ki oynadıkları maç aslında 11 puanlıkmış. Bu durumda ne yapılır?
Cevap: Maçın kaç puan üzerinden oynandığını bilmek her iki oyuncunun sorumluluğundadır. Bu durumda 7-6′lık skor maçın skoru kabul edilir.
6- A oyuncusu kübü katlamak üzere elinde aldı fakat vazgeçti. Karar ne olur?
Centilmenlik kuralı gereği küpü katlamayı düşünen oyuncu kesin emin olduktan sonra küpe dokunmalı. Küpe dokunduktan sonra vazgeçmek sportmenlik dışı davranış olarak değerlendirilir. Rakibin itiraz etmesi durumunda küpe dokunma küp çekilme olarak geçerlilik kazanır.
Bu belge İSTAVDER tarafından hazırlanmıştır.